DOBBY — ASSET PER JARVIS STUDIO ASSET

Questa cartella contiene COPIE identiche dei nove PNG originali mostrati nella tavola "DOBBY | TAVOLA DEGLI ASSET GRAFICI". Gli originali non sono stati modificati. Nessun fotogramma e stato estratto o ricodificato.

ORIGINE
C:\Users\labib\Documents\Codex\2026-10-12\referenced-chatgpt-conversation-this-is-an\outputs\dobby

LIVELLI IMPORTABILI DIRETTAMENTE (512 x 512, RGBA, sfondo trasparente)
base\neutral.png — Personaggio completo approvato. Usarlo come riferimento visivo o immagine singola. Non sovrapporlo contemporaneamente alla composizione separata.
base\head-no-ears.png — Testa e figura senza orecchie. Base della composizione separata.
orecchie\ear-left.png e ear-right.png — Orecchie isolate su canvas 512 x 512; conservano posizione originale.
orecchie\ear-root-overlay.png — Raccordi delle basi delle orecchie; va sopra la composizione quando necessario.
I cinque PNG hanno pixel trasparenti e semitrasparenti, ma l'indipendenza grafica non implica che il renderer sappia deformare orecchie in tempo reale. Per questa funzione servono controlli nel motore di Christian.

CARTELLE OCCHI E BOCCA
Sono intenzionalmente vuote: non esistono PNG originali di occhi/palpebre o bocca isolati e compatibili con il volto approvato. La tavola mostra fotogrammi ricavati dai seguenti atlanti di personaggi COMPLETI. Non importarli come livelli trasparenti indipendenti.

ATLAS E ANIMAZIONI (1024 x 1024, RGBA, griglia 4 x 4)
atlanti\boot.png — Contiene, fra altri, esempi di battito occhi; ogni cella e un fotogramma completo.
atlanti\expressions.png — Espressioni come fotogrammi completi.
atlanti\speech.png — Pose vocali come fotogrammi completi, NON bocche isolate; i volti non coincidono perfettamente con neutral.png. Richiede ulteriore lavoro prima di usarlo per lip sync sul volto approvato.
animazioni\saluto-orecchie.png — Sequenza preregistrata con orecchie; ogni cella e un fotogramma completo. Non prova un movimento indipendente delle orecchie nel renderer.
Anche questi quattro PNG contengono alpha reale attorno alle figure, ma le singole celle comprendono testa, occhi, bocca, orecchie, collo e vestito. Per importarli come sequenze servono estrazione 4 x 4 e verifica visiva/allineamento nello Studio; gli originali vanno lasciati intatti.

COME INIZIARE NELLA SCHEDA "2 - ASSET E LIVELLI"
1. Caricare base\neutral.png come riferimento del volto definitivo.
2. Se la scheda consente livelli, provare base\head-no-ears.png + i due file orecchio + ear-root-overlay.png, tutti a coordinate 0,0 su canvas 512 x 512.
3. Trattare gli atlanti come sorgenti di fotogrammi completi, non come livelli occhi/bocca gia pronti.
4. Non dichiarare completato il parlato: mancano bocche isolate e rifinite sul volto approvato. Non sono presenti PNG autonomi per blink, movimento pupille o deformazione delle orecchie durante il parlato.

FORMATI E INTEGRITA
Le copie conservano byte, dimensioni, risoluzione e canale alpha degli originali. Nessun file in questa cartella e un asset nuovo o ridisegnato.